
首先说一说成都游戏开发公司对于PC端游戏适配的目的,其实目的非常简单,就是游戏能够在不同大小尺寸和不同分辨率下能够正常的展示。这样一来,就能够保证原型游戏也可以根据不同用户的不同显示器大小来完整地展示其内容,而且成都游戏开发公司也能够让其在游戏方大或者缩放时也能正常显示。
1、游戏宽度的适配
游戏的宽度要能根据屏幕大小尺寸的变化而变化,而使用响应式游戏布局以及固定版式游戏布局则能够更好解决这一问题。
①响应式游戏布局在游戏达到了某个宽度时其布局就会相应地发生改变,所以通常情况你下成都游戏开发公司的游戏设计师们都会设计多个不同游戏宽度下的游戏设计。
②固定版式布局不需要设计很多设计稿,但会被设置一个安全宽度,同时也可以使用格栅化布局来把游戏分为若干个部分从而适应不同的屏幕宽度。
2、游戏动态效果的适配
游戏上元素的动态效果要尽量简约化处理,这样既不占用游戏内存,也能够较方便地设计出兼容更多浏览器的动态效果。但切记不要为了增加特效而增加特效,其目的应该是服务于访问用户的。
3、游戏元素的适配
除了游戏宽度的适配,还需要注意游戏内设计元素大小、文字、间距等也需要适配。成都游戏开发公司建议游戏元素的尺寸大小应该使用偶数,而尽量避免使用奇数和非整数。
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