
游戏客户端开发基础讲解:游戏客户端是运行在玩家设备上的程序,负责画面渲染、输入处理、网络通信。主流引擎Unity和Unreal,游戏开发分为客户端和服务端两部分。

把3D模型、贴图、光照渲染到屏幕。渲染性能决定画面流畅度。
处理键盘、鼠标、触屏、手柄输入。
重力、碰撞、刚体运动。
和游戏服务器通信,同步游戏状态。
最主流,手游开发首选。C#语言,资源商店丰富。
画面顶级,大型3A游戏用。C++语言,学习成本高。
2D游戏和小游戏首选。TypeScript语言,轻量。
先做灰盒原型验证玩法。
美术资源制作,客户端功能开发。
多机型测试,性能优化。
Draw Call合批、纹理压缩、LOD分级、内存管理。